文化与艺术
推薦 5 款基督徒優質遊戲
2025-12-16
—— Jaclyn S. Parrish

回想一下你上一次玩遊戲是什麼時候。是家庭遊戲之夜,和大家熱熱鬧鬧地玩《邊境之旅》(Ticket to Ride)這樣的桌遊?還是週末沉浸在重製版《湮滅》(Oblivion)裡,追憶往日?又或者是在醫院走廊來回踱步時,匆匆玩了幾局《猜詞遊戲》(Wordle)?

再想想這些遊戲的創造者。那些讓我們在忙碌生活中獲得片刻快樂的程序員、設計師、作曲家、編劇和配音演員,你對他們了解多少呢?

對基督徒父母來說,了解遊戲創作者就像了解電影導演或劇集製作人一樣有幫助。藝術作品往往會映照創作者的價值觀。

這並不是說基督徒只能玩基督徒做的遊戲。但如果你正在尋找既優質又好玩、並由基督徒設計的作品,其實是有不少選項的。我想藉此機會向你介紹其中幾款,讓你可以與親朋好友一起玩玩看。

一、《蟲蟲搜查》(Bug & Seek

有個壞蛋闖進了蟲蟲鎮(Buggburg)最受歡迎的「昆蟲館」(Insectarium),把所有昆蟲都偷走了!在《蟲蟲搜查》(Bug & Seek)裡,你的角色必須重新捕捉這些昆蟲,讓昆蟲館再次開張。

《蟲蟲搜查》是一款典型的「治癒系」遊戲。你的主要目標是重建昆蟲館。但在遊戲過程中,你也可以和蟲蟲鎮的居民聊天、在鄉間四處探索,並以輕鬆的節奏破解遊戲的謎團。遊戲中有超過 200 種現實世界的昆蟲可供捕捉,你還會順便補一下昆蟲學知識。

這款輕鬆有趣的「抓蟲模擬器」出自一對夫妻團隊切拉·梅雷迪思(Chera Meredith)和克雷格·梅雷迪思(Craig Meredith)。當律師的克雷格因爲職業倦怠想換工作,他們一家開始禱告,求問神接下來該怎麼辦。那時他們剛搬到田納西州樹林環抱的新家,與兩個孩子一起探索當地豐富的昆蟲生態成了全家最愛的活動。這讓他們突然受到啓發:如果他們對電子遊戲的熱愛,能和他們對上帝創造的喜悅結合,會怎樣呢?

「我們希望這款遊戲既讓玩家放鬆,也能培養他們對大自然、尤其是昆蟲的欣賞與尊重。」克雷格對我說。「看到神在昆蟲世界展現出的豐富多樣與創造力,讓我眼界大開。昆蟲真的非常迷人,也反映出我們創造主的奇妙。」

二、《拯救》(Deliverance

你想不想化身天使,用神公義的大能斬殺惡魔?這正是桌遊《拯救》(Deliverance)的主題。名爲弗爾布魯克(Fallbrook)的小村莊正遭受惡魔侵襲,你和其他天使夥伴必須一起對抗黑暗勢力。在這款合作式桌遊中,每位玩家操控一位不同的天使,全隊必須齊心協力,才能擊退向聖徒逼近的邪惡軍團。

《拯救》由安德魯·洛文(Andrew Lowen)創造。他喜愛桌遊已經很多年了,後來自己投入遊戲開發。他特別鐘情奇幻冒險類遊戲,但常常對市面上現有的遊戲感到失望,因爲那些遊戲世界觀幾乎沒有一個與基督教的宇宙觀契合。

「突然有一天,我對上帝發脾氣,」洛文向我回憶說,「我說:『爲什麼就沒有這樣的遊戲?!』當時我沒意識到,我其實是在說:『我在這裡,請差遣我。』」

「我設計這款遊戲,是爲了讓聖徒的心重新得力。」洛文解釋說。不過,他的玩家大約有一半不是基督徒。他創造了一個遊戲世界,讓非基督徒也能接觸並探索基督的死、埋葬與復活,無論他們個人相信什麼。他最喜歡的一些回饋來自非基督徒,比如:「安德魯,我不信神。但這個遊戲真是太棒了!」

三、《軍團塔防 2》(Legion TD 2

《軍團塔防 2》(Legion TD 2)讓玩家在一個奇幻世界裡體驗融合象棋思維與撲克策略的對戰玩法。「TD」 意爲「塔防」(tower defense),雙方隊伍都要守護自己的國王,合理分配資源,同時發動進攻。最終,誰的國王堅持到最後,誰就獲勝!

《軍團塔防 2》是早期作品的續作。布倫特·巴塔斯(Brent Batas)在高中時獨自制作了《軍團塔防》(Legion TD),這是他爲奇幻遊戲《魔獸爭霸 III》(Warcraft III)製作的一個「模組」(mod)。幾年後,巴塔斯看到許多模組成功轉型爲獨立遊戲,於是決定讓自己的作品也朝這個方向發展。如今,《軍團塔防 2》由一支小型全職團隊與眾多外包人員共同維護,讓來自全球 100 多個國家的玩家都能順暢遊玩。

對巴塔斯來說,爲玩家帶來樂趣,就是他辛苦開發與維護實時遊戲的最大回報。他對我說:「對我而言,爲人們創造一種體驗,並看到他們因此十分快樂,這感覺實在太棒了。這讓我稍稍體會到:當我們享受神的創造、按著祂的心意生活時,神會感到何等的喜悅。」

四、《聖徒之路》(Sainthood

我們該如何默想大誡命(太 22:34–40)呢?禱告?唱詩?查經?現在,你還可以透過一款電子遊戲來操練。

在《聖徒之路》(Sainthood)中,你扮演的角色來到剛果王國(kingdom of Kongo)海岸外的一座小島。這個如今已不存在的真實國家大約在 15 世紀因葡萄牙傳教士的工作而成爲基督教國家。你的任務簡單,而且對基督徒來說十分熟悉:服事社區,增長信仰。

這款治癒系策略遊戲要求你動腦平衡兩項資源:時間與精力,而你的兩大目標則是:信仰與憐憫。在島上的 33(沒錯,就是 33!)天裡,你會參與社區志工活動、禱告、參加教會禮拜,並學習真實的教會歷史。

天主教大教堂是泰沃·比鬆(Bisong Taiwo)創作《聖徒之路》的主要靈感來源。他告訴我,這些宏偉建築每年吸引數以百萬計的遊客,其中大部分並非基督徒,卻「單單因爲建築本身的美而深受吸引」。同樣地,他也希望自己的遊戲能讓玩家的心向福音稍稍敞開一點。如今遊戲的表現,讓他對這一願望充滿希望。

《聖徒之路》在熱門遊戲平台 Steam 上擁有 97% 的好評率,不少非基督徒也留下鼓勵的評價,例如:「即使你像我一樣並不信教,這仍然是一款不錯的時間管理策略遊戲,沒有暴力,傳達了關愛的訊息——我想每個人多少都需要這樣的提醒。」

五、《紅牆失落的傳奇:斥候》(The Lost Legends of Redwall: The Scout

作家布萊恩·雅克(Brian Jacques)的暢銷系列《紅城王國》(Redwall)背景設定在一個由森林動物組成的世界:勇敢的老鼠、奸詐的黃鼠狼、吵鬧的水獺、英勇堅定的野兔,還有嗜血的鼬鼠,都生活在苔蘚林地(Mossflower Woods)周圍的土地上。在系列第一本書中,邪惡的巨鼠「災禍克魯尼」(Cluny the Scourge)圍攻紅城修道院(Redwall Abbey),迫使裡面性情溫和的居民們起來保衛家園。

《斥候》(The Scout)的故事發生在克魯尼抵達修道院前的幾個月,是首款官方授權的「紅城王國」電子遊戲。你將扮演住在百合林村(Lillygrove)的一隻年輕老鼠。百合林村是最早遭到克魯尼入侵的一個外圍村莊。遊戲中沒有戰鬥,而是通過潛行挑戰與各種解謎,讓你去營救所愛之人,並趕往紅城修道院發出警報。

《斥候》由基督徒遊戲公司索瑪遊戲(Soma Games)製作。該公司致力於成爲「電子遊戲界的 C. S. 路易斯」,創造既具美學魅力又主題深刻的遊戲體驗,引導玩家思考並欣賞永恆的事物。索瑪創辦人兼營運長克里斯·斯凱格斯(Chris Skaggs)向我解釋了「紅城」世界如何契合他們的使命:「『紅城」的氣質、氛圍、精神,都是關於豐盛、愛與團契……從本質上來說,它是一部非常具有基督信仰精神的作品,儘管書裡沒有基督本人的出現。」

斯凱格斯也創立了「伊姆拉德里斯」(Imladris),這是一個由基督徒遊戲從業者組成的社群。這個「救贖性遊戲產業專業群體」(community of redemptive gaming industry pros)致力於幫助、裝備遊戲行業中的基督徒,無論他們是在默默做業餘遊戲開發,還是在大型遊戲公司任職,都能以榮耀上帝、使神國降臨爲目標來從事他們的創作。

這樣的工作並不輕鬆。斯凱格斯和這個社群也盼望有一天,基督徒能夠欣賞電子遊戲的救贖性價值,就像我們因 C. S. 路易斯與 J. R. R. 托爾金而學會欣賞奇幻與科幻文學一樣。斯凱格斯說:「我希望我的信仰群體明白,我們正在做一件非常酷的事。這是一種真正的藝術形式,它將觸動人心、改變思想,並以美好的方式引導人們走向基督。」


譯:MV;校:JFX。原文刊載於福音聯盟英文網站:5 Christian-Made Games You Should Check Out.

Jaclyn S. Parrish(傑克琳·帕里什)是西南浸信會神學院的營銷總監。
標籤
電子遊戲
桌遊